Let's Make Code
Astro Attack

Spieltutorial

Astro Attack: Schieße die Asteroiden ab

Das Spiel

Du steuerst ein Raumschiff und schießt Asteroiden ab. Schaffst du es, 20 davon zu erwischen, bevor dein Raumschiff zerstört wird?

Was du lernst

In diesem Tutorial lernst du, wie du Projektile abfeuerst, mit Bedingungen Entscheidungen triffst, Treffer erkennst und sie mit Effekten wie Konfetti und einer wackelnden Kamera sichtbar machst.

Demo spielen

Schritt für Schritt

Astro Attack Schritt für Schritt

33 Schritte · ca. 50 min.

Schritt 1 von 33

Code

Code-Screenshot

Video

Tutorial-Video

Video folgt bald

Werkzeugkasten

Enthaltene Mechaniken

24 Mechaniken
Spiel vorbereiten

Mechanik

Spiel vorbereiten

Führt Code einmalig beim Spielstart aus.

Schritt 3

Spielfigur als Sprite anlegen

Mechanik

Spielfigur als Sprite anlegen

Erstellt die steuerbare Spielfigur.

Schritt 3–5

Sprite-Eigenschaft setzen

Mechanik

Sprite-Eigenschaft setzen

Setzt eine beliebige Eigenschaft eines Sprites.

Schritt 6

Spielfigur steuern

Mechanik

Spielfigur steuern

Bewegt die Spielfigur.

Schritt 7

Sprite auf dem Bildschirm halten

Mechanik

Sprite auf dem Bildschirm halten

Hält ein Sprite innerhalb des sichtbaren Spielfelds.

Schritt 8

Auf Knopfdruck reagieren

Mechanik

Auf Knopfdruck reagieren

Führt Code aus, sobald ein Knopf gedrückt wird.

Schritt 9

Projektile abschießen

Mechanik

Projektile abschießen

Erstellt ein Projektil-Sprite mit fester Startposition und Geschwindigkeit.

Schritt 10–11

Bewegung über Geschwindigkeit

Mechanik

Bewegung über Geschwindigkeit

Bewegt Sprites automatisch über das Spielfeld.

Schritt 11, 21

Partikeleffekt abspielen

Mechanik

Partikeleffekt abspielen

Zeigt für eine bestimmte Zeit einen visuellen Effekt an einem Sprite.

Schritt 12

Aktionen regelmäßig ausführen

Mechanik

Aktionen regelmäßig ausführen

Führt Code regelmäßig in festen Abständen aus.

Schritt 13

Entscheidungen treffen

Mechanik

Entscheidungen treffen

Führt je nach Bedingung den einen oder den anderen Code aus.

Schritt 14–15

Bedingungen prüfen

Mechanik

Bedingungen prüfen

Prüft, ob Werte gleich, größer oder kleiner sind, und verknüpft Bedingungen.

Schritt 15–16

Zufällige Zahl wählen

Mechanik

Zufällige Zahl wählen

Erzeugt eine zufällige Zahl in einem Bereich.

Schritt 16, 20

Gegner als Sprite anlegen

Mechanik

Gegner als Sprite anlegen

Erzeugt neue Gegner im Spiel.

Schritt 17–18

Position eines Sprites setzen

Mechanik

Position eines Sprites setzen

Setzt ein Sprite auf eine feste x/y-Position.

Schritt 19–20

Sprite automatisch zerstören

Mechanik

Sprite automatisch zerstören

Löscht ein Sprite automatisch, sobald es den Bildschirm verlässt.

Schritt 22

Kollision zwischen Sprites erkennen

Mechanik

Kollision zwischen Sprites erkennen

Erkennt Berührungen zwischen Sprites.

Schritt 23, 27

Getroffenes Sprite zerstören

Mechanik

Getroffenes Sprite zerstören

Entfernt ein getroffenes Sprite aus dem Spiel.

Schritt 24–25, 28

Punkte zählen

Mechanik

Punkte zählen

Erhöht und speichert die Punktzahl.

Schritt 26

Kamera schütteln

Mechanik

Kamera schütteln

Lässt den Bildschirm kurz wackeln.

Schritt 29

Leben ändern

Mechanik

Leben ändern

Erhöht oder verringert deine Anzahl an Leben.

Schritt 30

Leben festlegen

Mechanik

Leben festlegen

Bestimmt deine Leben zu Spielbeginn.

Schritt 31

Bei Punktzahl reagieren

Mechanik

Bei Punktzahl reagieren

Löst Code bei einer festen Punktzahl aus.

Schritt 32

Spiel beenden

Mechanik

Spiel beenden

Beendet das Spiel als Sieg oder Niederlage.

Schritt 32