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Spieltutorial
Astro Attack: Schieße die Asteroiden ab
Das Spiel
Du steuerst ein Raumschiff und schießt Asteroiden ab. Schaffst du es, 20 davon zu erwischen, bevor dein Raumschiff zerstört wird?
Was du lernst
In diesem Tutorial lernst du, wie du Projektile abfeuerst, mit Bedingungen Entscheidungen triffst, Treffer erkennst und sie mit Effekten wie Konfetti und einer wackelnden Kamera sichtbar machst.
Schritt für Schritt
Astro Attack Schritt für Schritt
Schritt 1 von 33
Code
Code-Screenshot
Video
Tutorial-Video

Video folgt bald
Werkzeugkasten
Enthaltene Mechaniken

Mechanik
Spiel vorbereiten
Führt Code einmalig beim Spielstart aus.
Schritt 3
Mechanik
Spielfigur als Sprite anlegen
Erstellt die steuerbare Spielfigur.
Schritt 3–5
Mechanik
Sprite-Eigenschaft setzen
Setzt eine beliebige Eigenschaft eines Sprites.
Schritt 6

Mechanik
Spielfigur steuern
Bewegt die Spielfigur.
Schritt 7

Mechanik
Sprite auf dem Bildschirm halten
Hält ein Sprite innerhalb des sichtbaren Spielfelds.
Schritt 8

Mechanik
Auf Knopfdruck reagieren
Führt Code aus, sobald ein Knopf gedrückt wird.
Schritt 9

Mechanik
Projektile abschießen
Erstellt ein Projektil-Sprite mit fester Startposition und Geschwindigkeit.
Schritt 10–11

Mechanik
Bewegung über Geschwindigkeit
Bewegt Sprites automatisch über das Spielfeld.
Schritt 11, 21

Mechanik
Partikeleffekt abspielen
Zeigt für eine bestimmte Zeit einen visuellen Effekt an einem Sprite.
Schritt 12

Mechanik
Aktionen regelmäßig ausführen
Führt Code regelmäßig in festen Abständen aus.
Schritt 13

Mechanik
Entscheidungen treffen
Führt je nach Bedingung den einen oder den anderen Code aus.
Schritt 14–15

Mechanik
Bedingungen prüfen
Prüft, ob Werte gleich, größer oder kleiner sind, und verknüpft Bedingungen.
Schritt 15–16

Mechanik
Zufällige Zahl wählen
Erzeugt eine zufällige Zahl in einem Bereich.
Schritt 16, 20
Mechanik
Gegner als Sprite anlegen
Erzeugt neue Gegner im Spiel.
Schritt 17–18

Mechanik
Position eines Sprites setzen
Setzt ein Sprite auf eine feste x/y-Position.
Schritt 19–20

Mechanik
Sprite automatisch zerstören
Löscht ein Sprite automatisch, sobald es den Bildschirm verlässt.
Schritt 22
Mechanik
Kollision zwischen Sprites erkennen
Erkennt Berührungen zwischen Sprites.
Schritt 23, 27
Mechanik
Getroffenes Sprite zerstören
Entfernt ein getroffenes Sprite aus dem Spiel.
Schritt 24–25, 28

Mechanik
Punkte zählen
Erhöht und speichert die Punktzahl.
Schritt 26

Mechanik
Kamera schütteln
Lässt den Bildschirm kurz wackeln.
Schritt 29

Mechanik
Leben ändern
Erhöht oder verringert deine Anzahl an Leben.
Schritt 30

Mechanik
Leben festlegen
Bestimmt deine Leben zu Spielbeginn.
Schritt 31

Mechanik
Bei Punktzahl reagieren
Löst Code bei einer festen Punktzahl aus.
Schritt 32

Mechanik
Spiel beenden
Beendet das Spiel als Sieg oder Niederlage.
Schritt 32