Let's Make Code
GierAffe

Spieltutorial

GierAffe – Spring und sammel Münzen

Das Spiel

Du steuerst einen gierigen Affen, der über Plattformen springt und Münzen sammelt. Schaffst du es, 10 Münzen zu sammeln?

Was du lernst

In diesem Tutorial lernst du, wie du mit Tilemaps eine Spielwelt baust, Schwerkraft einsetzt, deinen Affen springen lässt und ihn mit einer Laufanimation zum Leben erweckst.

Demo spielen

Schritt für Schritt

GierAffe Schritt für Schritt

49 Schritte · ca. 60 min.

Schritt 1 von 49

Code

Code-Screenshot

Video

Tutorial-Video

Video folgt bald

Werkzeugkasten

Enthaltene Mechaniken

18 Mechaniken
Hintergrundbild setzen

Mechanik

Hintergrundbild setzen

Setzt ein Hintergrundbild für dein Spiel.

Schritt 3–4

Spiel vorbereiten

Mechanik

Spiel vorbereiten

Führt Code einmalig beim Spielstart aus.

Schritt 3

Spielfigur als Sprite anlegen

Mechanik

Spielfigur als Sprite anlegen

Erstellt die steuerbare Spielfigur.

Schritt 5–7

Spielfigur steuern

Mechanik

Spielfigur steuern

Bewegt die Spielfigur.

Schritt 8–9

Sprite-Eigenschaft setzen

Mechanik

Sprite-Eigenschaft setzen

Setzt eine beliebige Eigenschaft eines Sprites.

Schritt 10–11, 22–23

Spielwelt mit Tilemap bauen

Mechanik

Spielwelt mit Tilemap bauen

Baut deine Spielwelt aus vielen kleinen Kacheln.

Schritt 12

Kamera folgt Sprite

Mechanik

Kamera folgt Sprite

Lässt die Kamera einem Sprite folgen.

Schritt 18

Auf Knopfdruck reagieren

Mechanik

Auf Knopfdruck reagieren

Führt Code aus, sobald ein Knopf gedrückt wird.

Schritt 19, 36, 41–42, 45, 48

Entscheidungen treffen

Mechanik

Entscheidungen treffen

Führt je nach Bedingung den einen oder den anderen Code aus.

Schritt 20, 43

Bedingungen prüfen

Mechanik

Bedingungen prüfen

Prüft, ob Werte gleich, größer oder kleiner sind, und verknüpft Bedingungen.

Schritt 21, 44

Kollision mit Kachel erkennen

Mechanik

Kollision mit Kachel erkennen

Erkennt, wenn ein Sprite eine bestimmte Kachel berührt.

Schritt 24, 26, 30–31

Spiel beenden

Mechanik

Spiel beenden

Beendet das Spiel als Sieg oder Niederlage.

Schritt 27, 35

Kachel ersetzen

Mechanik

Kachel ersetzen

Tauscht während des Spiels eine Kachel in der Tilemap aus.

Schritt 32–33

Punkte zählen

Mechanik

Punkte zählen

Erhöht und speichert die Punktzahl.

Schritt 34

Bei Punktzahl reagieren

Mechanik

Bei Punktzahl reagieren

Löst Code bei einer festen Punktzahl aus.

Schritt 35

Sprite animieren

Mechanik

Sprite animieren

Zeigt mehrere Bilder eines Sprites nacheinander als Animation.

Schritt 37–41

Animation stoppen

Mechanik

Animation stoppen

Hält die Animationen eines Sprites an.

Schritt 46

Bild eines Sprites ändern

Mechanik

Bild eines Sprites ändern

Gibt einem Sprite ein neues Aussehen.

Schritt 47